查看: 29831|回复: 340

[辅助工具] 双十一小胖集体狂欢日-打破谣言-全民福利-全套无后坐+修改参数公布

     关闭 [复制链接]
发表于 2017-11-11 02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
lmwsml 2017-11-11 02:29 29831 340 显示全部楼层
本帖最后由 lmwsml 于 2017-11-11 03:08 编辑

好了这几天流言飞起!!!
该时候终结了!
今天群里也是被套路!!!
一夜之间冒出来好几个号称原创的坐着出来指责!!!
真心累!!!
今天双十一 公布全套 全家桶及PAK 修改代码
全家桶分享:
下载地址:回复可见百度云被举报换网盘-新的网盘已经更新
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

里面有什么呢?
自己看图: QQ图片20171111021813.png
因为论坛有些词打不上,我图片截图了!
QQ图片20171111022707.png
QQ图片20171111022723.png
RecoilInfo
  1. VerticalRecoilMin = 0 ;  
  2. VerticalRecoilMax = 0 ;  
  3. RecoilValue_Climb = 0 ;  
  4. RecoilValue_Fall = 0 ;  
  5. RecoilModifier_Stand = 0 ;  
  6. RecoilModifier_Crouch = 0 ;  
  7. RecoilModifier_Prone = 0 ;  
  8. RecoilSpeed_Horizo??ntal = 0 ;  
  9. RecoilSpeed_Vertical = 0 ;  
  10. RecoverySpeed_Vertical = 0 ;  
  11. VerticalRecoveryModifier = 0 ;  
复制代码
TrajectoryConfig
  1. // NO SPREAD
  2. WeaponSpread = 0;
  3. AimingSpreadModifier = 0;
  4. FiringSpreadBase = 0;
  5. ProneRecoveryTime = 0;
  6. ScopingSpreadModifier = 0;
  7. // NO RECOIL
  8. RecoilPatternScale = 0;
  9. RecoilRecoverySpeed = 0;
  10. RecoilSpeed = 0;
复制代码
WeaponConfig
  1. SwayModifier_Crouch = 0;
  2. SwayModifier_Movement = 0;
  3. SwayModifier_Pitch = 0;
  4. SwayModifier_Prone = 0;
  5. SwayModifier_Stand = 0;
  6. SwayModifier_YawOffset = 0;
复制代码
WeaponDeviationConfig
  1. DeviationBase = 0;
  2. DeviationBaseADS = 0;
  3. DeviationBaseAim = 0;
  4. DeviationMax = 0;
  5. DeviationMaxMove = 0;
  6. DeviationMinMove = 0;
  7. DeviationMoveMaxReferenceVelocity = 0;
  8. DeviationMoveMinReferenceVelocity = 0;
  9. DeviationMoveMultiplier = 0;
  10. DeviationRecoilGain = 0;
  11. DeviationRecoilGainADS = 0;
  12. DeviationRecoilGainAim = 0;
  13. DeviationStanceCrouch = 0;
  14. DeviationStanceJump = 0;
  15. DeviationStanceProne = 0;
  16. DeviationStanceStand = 0;
复制代码
WeaponGunAnim
  1. ShotCameraShake = NULL ;
  2. ShotCameraShakeADS = NULL ;
  3. ShotCameraShakeIronsight = NULL ;
  4. RecoilKickADS = 0.0f ;  
复制代码
综合
  1. public unsafe struct FRecoilInfo
  2.         {
  3.             public float VerticalRecoilMin;
  4.             public float VerticalRecoilMax;
  5.             public float VerticalRecoilVariation;
  6.             public float VerticalRecoveryModifier;
  7.             public float VerticalRecoveryClamp;
  8.             public float VerticalRecoveryMax;
  9.             public float LeftMax;
  10.             public float RightMax;
  11.             public float HorizontalTendency;
  12.             public fixed byte UnknownData00[0x4];
  13.             public IntPtr RecoilCurve;
  14.             public int BulletsPerSwitch;
  15.             public float TimePerSwitch;
  16.             public byte bSwitchOnTime;
  17.             public fixed byte UnknownData01[0x3];
  18.             public float RecoilSpeed_Vertical;
  19.             public float RecoilSpeed_Horizontal;
  20.             public float RecoverySpeed_Vertical;
  21.             public float RecoilValue_Climb;
  22.             public float RecoilValue_Fall;
  23.             public float RecoilModifier_Stand;
  24.             public float RecoilModifier_Crouch;
  25.             public float RecoilModifier_Prone;
  26.             public float RecoilHorizontalMinScalar;
  27.             public fixed byte UnknownData02[0x8];
  28.         }
  29.         public unsafe struct FTrajectoryWeaponData
  30.         {
  31.             public float WeaponSpread;                                             // 0x0000(0x0004) (CPF_Edit, CPF_BlueprintVisible, CPF_BlueprintReadOnly, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  32.             public float AimingSpreadModifier;                                     // 0x0004(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  33.             public float ScopingSpreadModifier;                                    // 0x0008(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  34.             public float FiringSpreadBase;                              
  35.             public float StandRecoveryTime;                                        // 0x0010(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  36.             public float CrouchRecoveryTime;                                       // 0x0014(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  37.             public float ProneRecoveryTime;                                        // 0x0018(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  38.             public float RecoveryInterval;                                         // 0x001C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  39.             public float RecoilSpeed;                                              // 0x0020(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  40.             public float RecoilRecoverySpeed;                                      // 0x0024(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  41.             public float RecoilPatternScale;
  42.             public float InitialSpeed;                                             // 0x002C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  43.             public float TrajectoryGravityZ;
  44.             int HitDamage;                                                // 0x0030(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  45.             float RangeModifier;                                            // 0x0034(0x0004) (CPF_Edit, CPF_BlueprintVisible, CPF_BlueprintReadOnly, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  46.             float ReferenceDistance;                                        // 0x0038(0x0004) (CPF_Edit, CPF_BlueprintVisible, CPF_BlueprintReadOnly, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  47.             float TravelDistanceMax;                                        // 0x003C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_BlueprintVisible, CPF_BlueprintReadOnly, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  48.             char IsPenetrable;                                         // 0x0040(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  49.             public fixed byte UnknownData00[0x7];
  50.             IntPtr DamageType;                                               // 0x0048(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  51.             IntPtr RecoilPatterns;                                           // 0x0050(0x0010) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance)
  52.         }
  53.         public unsafe struct FWeaponGunAnim
  54.         {
  55.             IntPtr Fire;                                                     // 0x0000(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  56.             byte bLoopedFire;                                          // 0x0008(0x0001) (CPF_Edit, CPF_DisableEditOnInstance)
  57.             fixed byte UnknownData00[0x7];
  58.             IntPtr Reload;                                                   // 0x0010(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  59.             IntPtr CharacterGripBlendspace;                                  // 0x0018(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  60.             IntPtr CharacterLHGripBlendspace;                                // 0x0020(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  61.             IntPtr CharacterFire;                                            // 0x0028(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  62.             IntPtr CharacterFireCycle;                                       // 0x0030(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  63.             IntPtr CharacterFireSelector;                                    // 0x0038(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  64.             IntPtr CharacterReloadTactical;                                  // 0x0040(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  65.             IntPtr CharacterReloadCharge;                                    // 0x0048(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  66.             IntPtr CharacterReloadByOneStart;                                // 0x0050(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  67.             IntPtr CharacterReloadByOneStop;                                 // 0x0058(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  68.             IntPtr CharacterReloadByOneSingle;                               // 0x0060(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  69.             IntPtr WeaponReloadTactical;                                     // 0x0068(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  70.             IntPtr WeaponReloadCharge;                                       // 0x0070(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  71.             float ReloadDurationTactical;                                   // 0x0078(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  72.             float ReloadDurationCharge;                                     // 0x007C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  73.             float ReloadDurationStart;                                      // 0x0080(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  74.             float ReloadDurationLoop;                                       // 0x0084(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  75.             float ReloadDurationMagOut;                                     // 0x0088(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  76.             byte bUseBoltAction;                                       // 0x008C(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  77.             fixed byte UnknownData01[0x3];
  78.             float FireCycleDelay;                                           // 0x0090(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  79.             float FireCycleDuration;                                        // 0x0094(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  80.             byte bCycleAfterLastShot;                                  // 0x0098(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  81.             byte bCycleDuringReload;                                   // 0x0099(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  82.             fixed byte UnknownData02[0x6];
  83.             public IntPtr ShotCameraShake;                                          // 0x00A0(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  84.             public IntPtr ShotCameraShakeIronsight;                                 // 0x00A8(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  85.             public IntPtr ShotCameraShakeADS;                                       // 0x00B0(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  86.             IntPtr CycleCameraAnim;                                          // 0x00B8(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  87.             public float RecoilKickADS;                                            // 0x00C0(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  88.             SharpDX.Vector3 RecoilADSSocketOffsetScale;                               // 0x00C4(0x000C) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  89.             SharpDX.Vector3 MagDropLinearVelocity;                                    // 0x00D0(0x000C) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  90.             SharpDX.Vector3 MagDropAngularVelocity;                                   // 0x00DC(0x000C) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  91.             float InertiaInterpMultiplier;                                  // 0x00E8(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  92.             float InertiaClampMultiplier;                                   // 0x00EC(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  93.         }
  94.         public unsafe struct FWeaponData
  95.         {
  96.             float TargetingFOV;                                             // 0x0000(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  97.             float HoldBreathFOV;                                            // 0x0004(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  98.             IntPtr Rarity;                                                   // 0x0008(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  99.             SharpDX.Vector3 SocketOffset_Shoulder;                                    // 0x0010(0x000C) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  100.             SharpDX.Vector3 SocketOffset_Hand;                                        // 0x001C(0x000C) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  101.             IntPtr bApplyGripPoseLeft;                                 // 0x0028(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  102.             IntPtr WeaponGripLeft;                                           // 0x0029(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  103.             IntPtr WeaponClass;                                              // 0x002A(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  104.             IntPtr bUseDefaultScoreMultiplier;                           // 0x002B(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  105.             float ScoreMultiplierByDamage;                                  // 0x002C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  106.             float ScoreMultiplierByKill;                                    // 0x0030(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  107.             public float SwayModifier_Pitch;                                       // 0x0034(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  108.             public float SwayModifier_YawOffset;                                   // 0x0038(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  109.             public float SwayModifier_Movement;                                     // 0x003C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  110.             public float SwayModifier_Stand;                                       // 0x0040(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  111.             public float SwayModifier_Crouch;                                      // 0x0044(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  112.             public float SwayModifier_Prone;                                       // 0x0048(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  113.             float CameraDOF_Range;                                          // 0x004C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  114.             float CameraDOF_NearRange;                                      // 0x0050(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  115.             float CameraDOF_Power;                                          // 0x0054(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  116.             IntPtr bUseDynamicReverbAK;                                  // 0x0058(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  117.             fixed byte UnknownData00[0x3];                                       // 0x0059(0x0003) MISSED OFFSET
  118.             float CurrentWeaponZero;                                        // 0x005C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  119.             float MinWeaponZero;                                            // 0x0060(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  120.             float MaxWeaponZero;                                            // 0x0064(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  121.             float AnimationKick;                                            // 0x0068(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  122.             fixed byte UnknownData01[0x4];                                       // 0x006C(0x0004) MISSED OFFSET
  123.             IntPtr RecoilMontage;                                            // 0x0070(0x0008) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  124.             IntPtr DestructibleDoor;                                     // 0x0078(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  125.             IntPtr ThrownType;                                               // 0x0079(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  126.             fixed byte UnknownData02[0x2];                                       // 0x007A(0x0002) MISSED OFFSET
  127.             float WeaponEquipDuration;                                      // 0x007C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  128.             float WeaponReadyDuration;                                      // 0x0080(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  129.             IntPtr bForceFireAfterEquip;                                 // 0x0084(0x0001) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  130.             fixed byte UnknownData03[0x3];                                       // 0x0085(0x0003) MISSED OFFSET
  131.             float PhysicalBodyHitImpactPower;                               // 0x0088(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  132.             fixed byte UnknownData04[0x4];                                  // 0x008C(0x0004) MISSED OFFSET
  133.         }

  134.         public unsafe struct FWeaponDeviationData
  135.         {
  136.             public float DeviationBase;                                            // 0x0000(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  137.             public float DeviationBaseAim;                                         // 0x0004(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  138.             public float DeviationBaseADS;                                         // 0x0008(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  139.             public float DeviationRecoilGain;                                      // 0x000C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  140.             public float DeviationRecoilGainAim;                                   // 0x0010(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  141.             public float DeviationRecoilGainADS;                                   // 0x0014(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  142.             public float DeviationMax;                                             // 0x0018(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  143.             public float DeviationMinMove;                                         // 0x001C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  144.             public float DeviationMaxMove;                                         // 0x0020(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  145.             public float DeviationMoveMultiplier;                                  // 0x0024(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  146.             public float DeviationMoveMinReferenceVelocity;                        // 0x0028(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  147.             public float DeviationMoveMaxReferenceVelocity;                        // 0x002C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  148.             public float DeviationStanceStand;                                     // 0x0030(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  149.             public float DeviationStanceCrouch;                                    // 0x0034(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  150.             public float DeviationStanceProne;                                     // 0x0038(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  151.             public float DeviationStanceJump;                                      // 0x003C(0x0004) (CPF_Edit, CPF_ZeroConstructor, CPF_DisableEditOnInstance, CPF_IsPlainOldData)
  152.         }
复制代码
好了剩下的我就不说了吧!!!
请终止谣言!!!

小胖在这里最后说明一下:
以后我那个什么50元入群的精英分享,每日更新的版本会在5天后发送到全网进行分享!
有人喷我50元群,我告诉你!这是之前群友要求只是为了更好的保护群内群友的版本而已!
还有有人说PAK文件检测,有些人很长时间没有封号!大可一试!
还有人说自己的是原创作者,代码有他的痕迹,来吧!和我一样公布代码!大家比比看看!

最后,最后说下PAK修改起源!

PAK由德国XE团队在unknowncheats首发共享,在此想这个团队致敬!
国内很多辅助都是基于unknowncheats社区发布的源!
如果不想被坑多去看看吧!!


在此小胖祝大家双十一快乐!终止谣言!
感谢真牛老大!虽然你在我群里!哈哈哈!!!





评分

参与人数 5牛币 +6 贡献 +5 收起 理由
zsaaa321456 + 2 + 2 楼下这狗见人就咬是吧,你爱用不用 睿智
小神 + 1 好一句不很长时间没有封号,呵呵我试你妹的.
77825470 + 1 滚你奶奶哨子,臭傻逼
huzixin + 1 黄金甲内存错误 其他没问题
zmh22775393 + 2 + 2 写得很好,学习了。

查看全部评分

发表于 2017-11-11 02:53 来自手机 | 显示全部楼层
少妇偶像 2017-11-11 02:53 显示全部楼层
支持  看你帖子有点晚了  能否拉我一下  QQ41009011

点评

等下吧!先现在玩会! 要不百度云会被和谐  详情 回复 发表于 2017-11-11 02:55
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2017-11-11 02:55 | 显示全部楼层
lmwsml 2017-11-11 02:55 显示全部楼层
少妇偶像 发表于 2017-11-11 02:53
支持  看你帖子有点晚了  能否拉我一下  QQ41009011

等下吧!先现在玩会! 要不百度云会被和谐

点评

现在能拉人吗老大  详情 回复 发表于 2017-11-30 13:14
也拉我一下好吗大佬,6496602  详情 回复 发表于 2017-11-18 03:15
能不能拉我一下 QQ32589779  详情 回复 发表于 2017-11-16 22:31
想进群 632478924  详情 回复 发表于 2017-11-16 13:23
大佬 我还在原地等着你  详情 回复 发表于 2017-11-14 23:32
回复

使用道具 举报

发表于 2017-11-11 02:56 | 显示全部楼层
sunnysboy 2017-11-11 02:56 显示全部楼层
感谢楼主分享!zn50有你更精彩!
回复

使用道具 举报

发表于 2017-11-11 02:56 来自手机 | 显示全部楼层
jacques_li 2017-11-11 02:56 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

5231824 该用户已被删除
发表于 2017-11-11 02:56 | 显示全部楼层
5231824 2017-11-11 02:56 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

5231824 该用户已被删除
发表于 2017-11-11 02:57 | 显示全部楼层
5231824 2017-11-11 02:57 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

5231824 该用户已被删除
发表于 2017-11-11 02:57 | 显示全部楼层
5231824 2017-11-11 02:57 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2017-11-11 02:57 来自手机 | 显示全部楼层
1181935195 2017-11-11 02:57 显示全部楼层
今生今世是
回复

使用道具 举报

发表于 2017-11-11 02:58 | 显示全部楼层
ckx123ckx 2017-11-11 02:58 显示全部楼层
看帖必回真君子,好贴必顶大丈夫
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则 返回列表 发新帖

快速回复 返回顶部 返回列表