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反恐行动:爆破、幽灵经验与心得

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发表于 2012-8-21 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
冒烟的左轮 2012-8-21 18:36 2031 0 显示全部楼层
1.不要为了一颗手雷丢了性命,千万不要以为自己是铁金刚好多次都看到为了扔雷而牺牲的

  2.千万不要打死了一个人就换,然后被第二个出来的杀死,养成随时注意数的习惯,这个问题在cs时代就存在不多说了

  3.跳舞的位置,这个也是需要说明的,最好可以找一些比较安全的地方跳舞,并且掩体可以遮挡跳舞的光芒或者是雷不容易扔的地方,宁可多走步路,别回血不成给雷死

  4.在一些狭小的战斗空间不要一味的冲上去帮忙,注意观察队友到底是进是退,别把队友给卡死在那里,地方小本身都没什么躲避的空间你再一来缩小了他躲避的空间,不死都奇怪,如码头的仓库和大道。

  5.躲避手雷,这也很重要,在这里手雷落地就爆,尤其是在一些拐角的地方和敌人打斗后最好迅速的退后,因为接下来的基本上都是跟着雷。

  6.听指挥多看,这个很简单听从队里人的指挥,多多看看队里排名前面的人是怎么打的,如何站位的,多看多学慢慢的就会成为高手。

  7.死了报方位,多说话,别一副不好意思开口的样子,这样方便了队友赢的希望自然增加。

  8.学会放弃,有时候敌人前方火力凶猛不要盲目冲过去和人拼,可以换一条路,AB都有两个点,何况是路,还有如果对方已经下包并且还有56个人的时候不要激动的冲上去,可以后退找个地方躲起来,在这种情况下,基本上对手都会出来找你,趁机多杀几个吧。

  9.扔手雷,请记得手雷是可以反弹和过墙的,不是只有直线一条路。

  10.不要遇到强势的队伍就跑,中途退出就是逃兵会给人看不起的,你可以当他是一次很好的经验,如何在困境中生存,多打对技术和意识的提高很有帮助。

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6月24日 9:57

    21:如果你不能做到回头一狙毙命的把握那么请『卡点』个人认为这是最重要的,就是预测下敌人会在什么地方出现不要轻易乱动乱晃,耐心点,机枪或者狙击在准备好、不死也差不多

  11:如果你不会听脚步又怕乱跑被过早的秒掉那么请『蹲点』通俗一点就是“阴人”这个蹲点嘛不要和卡点一个理解、蹲的就是出其不意千万不要蹲那些经常有人的地点那样等于找死

  12:如果你喜欢冲锋又没多少技术成分那么请『群殴』“群殴”意思就是跟着大家走多少会有你几个的嘛、也增加了你的存活几率给你更多的时间在实战中来练习枪法和意识

  13:如果你有伟大的牺牲精神那么就请『疯狂』比方:孤身一人在B点用轻机枪扫射吸引敌人,搅乱敌人视线和意识千万别冲出去队友等待20-30秒再行动给其他队友制造出更多空城的机会,敌人基本上跑你那去了队友这边还在YY吼着:NND人那人那......这是我们打比赛常用的计量看家本领

  14:如果全体技术跟不上对面的那么请你『集体冲点』闪光、烟雾、再手雷就算对面是世界一流的高手我怕也难敌一帮菜鸟吧.....这就是乱拳打死老师傅的道理(切记:不要每次都冲一个点!配合“④”效果会更好)

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6月24日 13:48

     15:(枪法)
  很多人误认为只要自己枪法好就行,但是我很不幸地告诉你,枪法在整个“意识”里只占不到二成。原因我在前面也说过,MAT毕竟是个讲究团队配合的游戏,别认为只要拿把枪冲在前面嘴里高喊“GO!GO!GO!”就行了,不过你的枪法实在是烂到一梭都杀不了一个敌人的话,那么我是应该劝你多练练了,至少要保证命中率吧,不然打别人背枪和偷袭别人都成问题。

    16:(听声辩位)
  如果你看到一个人玩《星际》不带耳麦,那他可能是个高手;但一个玩FPS游戏的玩家不带耳麦,那绝对是个菜鸟。因为电脑画面上你只能看到前方几乎不到120度的视野,但声音可以给你带来360全方位的信息。不用说大家也知道游戏里面走路、跳跃、上梯、拣枪、丢弹……都是有声音的,而且MAT里面的声音是有方位的,你可以很清楚的听到声音来自哪个方位(如果你实在听不出来,马上你到你所住的城市最热闹的地方,找个地方坐下,凭借周围人的脚步声仔细辨认其方位吧,但是你先天听力有问题的话,就当我没说过。)根据这个加上雷达,你很快便会发觉到什么是属于安全的声音和危险的声音。如果你听到一大群不属于自己同伴的脚步声由远及近的话,那么还是建议你最好避避风头,找个地方先阴着再说,争取“以一换二”,保证不亏……

     17:(阴人)
  很多人认为阴人是无耻的,但是我觉得那是一种十分聪明的战术,因为在游戏里,无论你是怎样杀掉敌人,那都能证明你的实力……阴人一般选择在什么箱子后啊,墙壁后啊,但是这样的仿佛最好不要在短时间内连续用,最好是换个地方,以前中国解放战争的时候不是有句话叫“打一枪换个地方”的吗?不过当你阴人的时候,一大群敌人从你面前大摇大摆地走过去,你最好也不要激动地点下你的鼠标,等他们全部走过去的时候该怎么打呢?这要看情况,我推荐是先杀走在最前面的那个人,因为你一旦先杀离你最近,也就是敌人队伍最后面的人,那么稍微有些意识好的人就会马上转过身来干掉你……
  阴人要注意几点,首先是要有耐心,其次是自己的枪口位置……为什么要说枪口位置也要考虑呢?很简单,你手上拿着的枪是有长度的,一旦掩饰物太小的话,一根黑黑的枪头就露出来了,最后导致于你被怎么穿死的都不知道。所以到这里我建议瞄的方向最好还是朝掩饰物,同时能保证视野里能看到有人从你面前经过就好...
遇到“反阴”技术高超的人怎么办?其实也不用怕,很多人怕被阴都会在某些经常阴人的地点反射般地开几枪,这个时候你看到自己的HP在不断地减少,但是请不要怕,只要没穿到你的脑袋,三四颗还是不能杀掉你的,千万别要莽撞地冲出去拼,因为除非对方是透视,不然他是绝对不会这么执着地穿下去的。然后接下来的几秒内你有两个选择,一是继续阴,让对方产生这里没人的念头,等他走过去后在他那可爱的小脑袋上开一枪吧。另一种办法就有点冒险,也就是善于抓住对方心理,因为对方穿了几下见没穿到人,其准心会在1到2秒之间会转向另一边,如果你趁这个时候闪出半个身位给他来一梭子的话,即使杀不掉对方也让他变残废……


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6月26日 00:03

    18、在爆破近距离时和别人对枪时,不要和往常一样总是3发点射,要看情况增加点射数量与压枪。

    19、在幽灵带包的一般情况下不要走管道,包掉管道很难拿到

    20、因为所有的枪都有后坐力,在和别人对枪时,很多人都认为打头以下点才容易爆头,我所告诉你的是别对自己那么每信心,瞄着头绝对是没错的

    21、在爆破时要随战机而变化位置,别指挥叫你守B你就象木墩一样一直在B,战机是随机硬变的

    22、怎么防闪光:比如进攻黄浦码头A大时,对方可能会站在A大近点加血跳舞,你适当接近A大近点时他可能会扔闪,这时你该怎么班呢?首先你第一要注意看闪光(从你看到闪光到对方人出来打你,时间间隔1.20秒左右吧,如果在1.20秒内他出来打你,说明他自己也被闪拉)
这个时间间隔内你必须做以下几件事:

一:观察闪光的着落点

二:把你第一人称视角朝你任务后面方向拉转(闪光就无法闪到你拉)

三:即使的把第一人称视角拉转原来位置准备战斗

    23、如果你被闪了(一般被闪时间不超过5秒),怎么才能减短被闪时间呢?把你的战绩按出来,这样会更快的看到画面(3—4秒)


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6月26日 10:50
   
       24、大家总喜欢看自己HP,当队友在和别人激烈对抗的时候,有些人看到自己HP没多少拉就不会去帮队友,去帮心里也发慌,针对这个问题我给大家一个建议,每次玩MAT前都去找个小纸片把显示HP的地方遮住。也许刚刚开始你不会习惯,但是过7—8天你就会习惯拉,到那时候你在把纸片拿开你就不会在去看HP拉,一心一意的作战

    25、反过来呢还有些人看见等级高的!就害怕!大可不比!等级代表不了什么!正如黑猫100教条上面所说的,等级越高压力越大,所以,不要长去看!~自己的杀人数!~影响自己的发挥!~

      26、虐人其实是一件很爽的事情,该虐对方的时候就狠狠的虐,反之被别人几个人一起虐时不要沮丧,不管对方有几个人打你,你就针对对方枪法最好的打,你要相信你的技术和枪的性能,俗话说:我自信、我成功(需要长时间练习才能达到这样的效果)

    27、爆破时当双方都剩下一人时,这时候应该注意以下:

        一、调节好自己的状态,别心慌

        二、该走静步时就走静步,该加满血就加满血,该换好就换好(细节决定命运)

        三、带包时:不要一味的去找对方,别以为自己技术好就骄傲,带包首先以按包为首任,尽量别和对方发生开火。
   
            没包时:大家都想去拿包或者消灭对方,但是有个事项你必须知道,对方绝对会在包附近,你必须提高100%的谨慎!




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6月27日 10:20

     28.鼠标一定要使用高灵敏的激光鼠标 《本人用得是雷蛇狂蛇鼠标》

    29.要长期练习知道暴头时准心所需的高度(新手练习最佳地图:十字靶场.血战靶场)

练习一共有两方面

(1)大概知道准心位子

(2)在跑动时要把准心大概保持暴头时所需的高度(这两点与鼠标和长期的练习有直接关系)

    30.要学会步伐预算.大家都知道跑动时命中率与站着的命中率有着很大的区别,本人认为当跑动时有段时间是射击的最佳时间.打个比方把准心对好暴头点在跑动时候,前方出现目标不要急着射击,虽然说准心已经对好.可在跑动时会有抖动这样目标就有偏差不会超过50%的命中率,最好的方法是你要预算在你突然放掉键盘上的方向键后的1秒时射击。
    书面上的语言看得懂,但是难学大家还是在磨练中慢慢成长吧。《我表达能力不好,请大家慢慢分析

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     31、了解对手的动向很重要,但若你判断不出来也不用着急,那些毕竟属于高级内容,获得这种能力需要时间。所以在此不做说明了。几次野战的经历告诉我,相当多的人对于自己与对手对抗的方寸之地,缺乏基本概念,故本次低水平讲解有实际意义。
32、很多人在游戏开始的时候总是慢条斯理的,自己不去抢位置,还要干扰身后的人。很反对这种做法,即使原地驻守,也应当在最短的时间内就位,之后做适当的隐蔽,除非必要,否则不要暴露在可能多面受敌的位置。原地驻守,这个方法适用于5V5战队战中,是收缩打击对方先锋的做法。因为只有5个人,所以损失1个人都会造成较大的实力差距。但是,此做法在8V8的对战时没有太大出路。8个人被压缩在很小的出生点一带,完全陷入被动,当对手分几路同时进攻时,就会陷入被夹击的状态,即使不进攻,3个人1路也可以形成铁桶防御。

33、所以,在8V8的比赛中,一开始的抢位是必要的。我们时常可以看到有狙击手先行过去抢点,目的自然是抢先造成对方减员。但抢位只是头1、2个人是不够的,抢位的目的是利用优势地理位置,在与对手的对射中抢得先手。抢位的实质是将防守火力点前移,从而带动本方防线整体的向前推移,这样可以达到压制对方总体行动的目的。要知道,防守通常比进攻要容易,当然攻防都不应当孤立。

34、抢位要注意以下几点:
  一、抢得的位置要便于防守。如那种架了火力,对方2人都难以RUSH的地方。
  二、力量允许的情况下,优先占据地图中路。这样便于下一步行动,驻守时可以阻止对方推进,为本方人员的再次集结调度赢得时间;进攻十分方便,因为离敌人很近,并且作为中路,可以与任何一边路的本方人员对敌方实施夹击。
  三、注意巩固、策应前方的火力点。不是所有人都能在第一时间赶到某处,所以先到的人员很容易遭受对方强攻或夹击,没有支援的话,该点不久就会被攻陷,并很可能因此丧失全盘主动权。
  四、注意合理站位。比如选择在制高点防御,注意躲避对方的手雷,不给突击队员提供火力掩护的时候尽量隐蔽。

35、一般人认为,守方通常集结在中路,方便支援任何一个爆破点;而攻方通常选择走边路,以避免多方向被夹击。本人认为,很多地形普遍适用于双方的基本打法,即:优先防守中路,这是突击时候最快捷的一路,突击成功会取得很大先机;边路试探,对方防守空虚就迅速突入,抄后;遭遇对方主力应当后撤到有利的防守点,牵制敌人主力,中路此时可选择协同防守、边路击虚占点、中路突击抄后。


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由于以前的跟新!现在已经不能自动闭气拉,对很多幽灵爱好者都是一个毁灭性的打击!下面我来介绍一种自动闭气的方法!
   
     1、在系统设置里面把系统默认的建改成你喜欢的建
     2、用一个小纸折着,夹在两建之间
    3、就OK拉!

       37、方法二:
     最简单的是设置自动闭气键为数字小键盘的任何键, 然后按着你设置的那键再关闭小键盘(不会关?就是7上面那个键)

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█████MAT:玩家实力分析█████

本人1年MAT游戏中出现的玩家实力分析
      38、新手上路:MAT时间为1个月以内

不熟悉鼠标的控制,往往是过快或者过慢

见面迎面来的敌人,没有意识的开枪,即使开枪也未必打中对方

遇到背对的敌人,或许高兴自己的RP爆发,没有冷静开枪,乱射一通引来对方的注意,最后惨死

枪头准心大部分瞄着地上,近身出现的敌人无法反应过来,中举例还

有机会开枪,远距离只能乱射

不知道何谓压枪,30发大部分打在天上,手枪跟本打不死一个人

不懂何谓爆头,缺经常被爆头而死,因为大部分时间战着不动,即使爆头也只是后坐力太大误伤中头

在混战F中,基本杀不了人,偶热能运气爆发误杀一个,基本垫底

      39、菜鸟玩家:MAT两个月左右时间

大致知道怎么调鼠标灵敏度,但每次都不一样,因为只是在个人设置上拉灵敏度来调,不知道自己适应的灵敏度是什么数值

见面迎面来的敌人,有意识的开枪,能打中对方,缺不能100%打死对方  

遇到背对的敌人,有前车之鉴冷静开枪,但大部分不能打死对方,结果都是被对反转身射杀

枪头准心大部分瞄着地上,近身出现的敌人知道开枪射击,但往往死得还是自己,中举例和远距离只能乱射,偶尔误伤到人  

知道枪具有后坐力,压枪只会下压大不大中人是另外一回事,30发一般打在天上,手枪基本能打死一个人

知道何谓爆头,却不能主动爆头,只能靠自己所谓的压枪乱射爆头,爆头率只有5%-10%.

在团队复生中,基本能人,但往往都是死了好几次才杀一次,基本垫底

爱用mp5,AK

      40、意识玩家:MAT时间为半年以上

知道怎么调鼠标灵敏度,也知道自己适应的灵敏度是哪个数值

见面迎面来的敌人,有意识的开枪,能打中对方,缺不能100%打死对方  

遇到背对的敌人,有前车之鉴冷静开枪,但大部分能打死对方,偶尔失误打偏被对方发现转身杀掉  

枪头准心大部分瞄着地上,近身出现的敌人知道开枪射击,偶尔把对方干掉,中举例和远距离知道点射,2连发3连发,但不能准确打到敌人身上  

知道枪具有后坐力,压枪会下压同时能移动射击,30发少数打在天上,手枪能打死一到两个人  

知道何谓爆头,所以他们瞄准对方的身体,甚至胸部,利用后坐力震暴头,爆头率只有60%-70%.  

喜欢蹲坑荫人,开机基本都蹲着,偶尔使用平移扫射

在团队服生中,保持杀一次,被杀一次,喜欢跟高手后面捡死鱼,或者找个好地方万年蹲坑

爱用mp5,AK,m4

      41、老鸟玩家:MAT时间为1年以上  

知道怎么调鼠标灵敏度,也知道自己适应的灵敏度是哪个数值,去到不同的地方也会花时间调制适合自己的灵敏度  

见面迎面来的敌人,有意识的开枪,大部分是瞄准头部,但求一枪毙命

有预瞄准意识  

遇到背对的敌人,80%一枪爆头打死对方,偶尔失误打偏被对方发现转身一枪爆头  

枪头准心大部分瞄对方头部位置,近身出现的敌人基本一枪爆头或者打死,偶尔被对方干掉,中举例和远距离平移点射,2连发3连发,几乎能准确打到敌人身上,甚至打中头部  

知道枪具有后坐力,压枪会下压同时能移动射击,30发能打在同一平面上,有点分散,10发手枪至少2个爆头  

知道何谓爆头,所以他们瞄准对方的头部,一枪结束对方,爆头率70%-800%.  

有较强的意识反应

在团队复生中,杀人数:被杀数保持3:1 甚至4:1

爱用,AK,m4

      40、意识玩家:MAT时间为半年以上

知道怎么调鼠标灵敏度,也知道自己适应的灵敏度是哪个数值

见面迎面来的敌人,有意识的开枪,能打中对方,缺不能100%打死对方  

遇到背对的敌人,有前车之鉴冷静开枪,但大部分能打死对方,偶尔失误打偏被对方发现转身杀掉  

枪头准心大部分瞄着地上,近身出现的敌人知道开枪射击,偶尔把对方干掉,中举例和远距离知道点射,2连发3连发,但不能准确打到敌人身上  

知道枪具有后坐力,压枪会下压同时能移动射击,30发少数打在天上,手枪能打死一到两个人  

知道何谓爆头,所以他们瞄准对方的身体,甚至胸部,利用后坐力震暴头,爆头率只有60%-70%.  

喜欢蹲坑荫人,开机基本都蹲着,偶尔使用平移扫射

在团队服生中,保持杀一次,被杀一次,喜欢跟高手后面捡死鱼,或者找个好地方万年蹲坑

爱用mp5,AK,m4

      41、老鸟玩家:MAT时间为1年以上  

知道怎么调鼠标灵敏度,也知道自己适应的灵敏度是哪个数值,去到不同的地方也会花时间调制适合自己的灵敏度  

见面迎面来的敌人,有意识的开枪,大部分是瞄准头部,但求一枪毙命

有预瞄准意识  

遇到背对的敌人,80%一枪爆头打死对方,偶尔失误打偏被对方发现转身一枪爆头  

枪头准心大部分瞄对方头部位置,近身出现的敌人基本一枪爆头或者打死,偶尔被对方干掉,中举例和远距离平移点射,2连发3连发,几乎能准确打到敌人身上,甚至打中头部  

知道枪具有后坐力,压枪会下压同时能移动射击,30发能打在同一平面上,有点分散,10发手枪至少2个爆头  

知道何谓爆头,所以他们瞄准对方的头部,一枪结束对方,爆头率70%-800%.  

有较强的意识反应

在团队复生中,杀人数:被杀数保持3:1 甚至4:1

爱用,AK,m4

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6月30日 9:35
      42、打比赛时候,或者友谊赛时和我打比赛的人都知道,我一般都是拿M4,不许我拿JU,这是问什么呢?因为有个人他不许我拿,那就是我们站队队长灬丨猛虎。其实我JU打得满好的,我觉得做为一个狙击手你不能像机枪手一样冲锋在前,就象黑猫一样《他是出了名的萎缩JU》要时刻保持高度的警惕,主要有两个方面需要注意:1.注意看小地图(就是我们常说的雷达),要时刻知道队友在哪里被杀了,这时候就应该判断敌人会从哪个方向来,提前开镜瞄一下;2.应该时刻保持自己的技术不掉队《我偶尔没打比赛时,找几个朋友对对JU》也就是说要多练习。下面我就介绍一种狙击的打法,感兴趣的朋友可以去练习练习,但是这种狙法不好练,没恒心毅力的就算了,这种狙法看似是一般的跳狙,其实不是,它比跳狙开枪快在你没落地的时候就已经开枪了,等你落地敌人就已经死了。
  
  具体的动作是:向左(右)跳的同时开镜,感觉到最高点快下落的时候开枪,注意此时开枪一定要快,要不就打不准了~!!你们看是不是特简单·······其实不难,我练了1个多月才小有所成,还不敢说百发百中,我可能比较笨???希望大家都成为狙神。(JU只是我的业余爱好,因为拿JU的人比较酷)


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7月1日 8:03  (这几天出远门暂不更新)

      43、高精确度的通常建议是不要一直扣紧扳机,玩家应该使用点射,打出几发后停一下,等待枪回位,然后进行下一轮点射。具体方法是,每两秒钟进行一轮3发的点射,这比先打出三发然后射出大量脱靶的要好。


  准星的大小是试图表现在开枪时候的某一特定时刻的落弹准确率。


  实践发现,在一轮足够长的连射,让准星达到了最大程度以后,停顿大约0.5秒,那么下一轮点射的第一发是非常精确的,但是紧接着的后来的将会立刻恢复到极不准确的程度。


  简单的说:在打出几枪以后,如果玩家在武器没有回位的时候接着进行下一轮点射,第一发仍然是完全精确的,在此之后,武器立刻回复到极不精确的程度。



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7月3日 15:55
      
      43、什么是意识?
    上期我也说过的,但是不完整!

  这个问题很笼统,意识是什么说实在的我也不知道,但是我认为,意识是一种经验的总结,是吃亏吃的麻木之后的潜意识规避,这就是意识的一种表现。

  打个比方,假设你总是在一个位置被对方阴掉,一次,两次,一百次,两百次,那么以后你总会在靠近那个地方的时候小心一点,多看一眼,这就是意识的一种表现。

  黄蒲码头这张图匪在CK门口直接看见一大一小几个箱子,木箱子和铁箱子是个埋伏点,视觉的欺骗会让人觉得那里什么也没有。如果总是在这里被阴死,或者在重要的战斗中被猥琐,那么以后我想在路过的时候,难免都会留个心眼。

  那么是不是可以说,潜意识里对危险的规避和经验的累积就是FPS游戏中最精髓的“意识”?

  不!答案不是这样,潜意识对危险的规避和经验的累积是“意识”的一种,但不是全部,意识还有配合。

  玩FPS游戏《MAT》,甚至是其他网游,玩家总是说配合配合,什么是配合?掩护拆包,组织进攻就是配合?

  对,也不对。

  配合是一种来自于灵魂深处的灵感爆发,而不是盲目的配合。

  举一个例子,以尼罗沙洲这张图来假设,如果匪在B点埋了雷包,有两个人,而一个保护者在小道,你在大道,怎么选择进攻路线?很多人都会选择直接从大道直奔B点,让另外一个CT从B门进或者一起走B洞,但是我觉得大道的应该穿插小道走B洞,小道的过中门走B门。这是一种配合,一种意识的展现。

  有人不理解,为什么不一起走,或者按先前说的那样,小道走B洞大道走B门?
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