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最近一周,安妮的胜率一路高涨,成功挤入国服胜率榜前3位置。
对比国服和韩服钻石分段胜率榜,安妮在国服钻石组胜率上是排行第一,在韩服则是第二!
对比国服和韩服路人高分局:
胜率达到了接近60%的恐怖数据!
安妮在高分段的英雄定位为上单。上单位置的长手英雄不多,近战英雄则是占了大部分的比例。当今版本的上单长手英雄已经所剩无几,包括瑞兹、安妮、杰斯、纳尔。瑞兹在如今版本伤害有所削弱,纳尔也在削弱的范围之内。而杰斯,一般路人局中选择的位置为中单。安妮则在长手上单中脱颖而出,成为当前版本能为团队带来理想效果的上单英雄。究竟安妮上单的优势何在,我们下面一一来解读。
首先从对线开始说起。上单长手可谓是吃尽甜头,控制好小兵仇恨,就能一级越兵线点敌方英雄,安妮平A配合Q伤害,在一级对拼可是大优势。一般的近战只能乖乖后退等兵线进塔,或者呼唤打野来帮忙。安妮被动叠到4层,技能则带有眩晕效果,配合打野gank效率大大提高。
如今高分段上单选手们选择的召唤师技能为传送加闪现。前期线上被Gank迅速传送回线上不丢经验,并且能在前中期配合队伍打开节奏,只要在中或下路小团战爆发的时候传送支援一波,给队伍带来的优势足以让游戏胜利天平往己方倾斜。结合安妮来说,有足够的爆发与团控,能够在小规模团战中扭转局势。前期控制配合不俗的伤害,在前中期小团战中占尽甜头。
随着游戏版本和玩家们对于游戏理解的提高,如今路人先手开团的英雄实在不多。只有一些打野和辅助能够先手开团,而中路和ADC专注于输出。上单作用逐渐转为坦克和保护性质,虽然不缺乏上路的突进英雄,但是对方意识和配合足够默契,先手击杀前排英雄,后排则偏向于无力。安妮则在这其中契机点,先手远距离控制,爆发。在中后期团战中,若能控制住对方主力后排输出,团战则赢了一半。
说到缺点,安妮的致命缺陷在与闪现。安妮的先手控制太吃闪现,没有闪现安妮的控制范围则大大减少。所以附魔失真为游戏中后期必须品。前期上路安妮必须控制好兵线做好视野,一旦对方打野多次gank导致崩盘,自身发育不足,安妮身板脆弱导致作用则如同高级步兵一般。 |
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