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[经验分享] 版本更新:新装备出现是否能带动肉装打野

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发表于 2014-7-21 11:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
7091丶鑫宝 2014-7-21 11:01 761 0 显示全部楼层
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英雄联盟再次迎来了更新,大家一直关注的肉装打野的加强改动也终于到来,新装备的出现让很多想体验新东西的玩家感到兴奋,同时也包括小祈,于是小祈很愉快地下载了补丁包开始了肉装打野的征程。
  首先让我们来说说新版本的一部分更新内容。
  首先是赏金的奖励机制,以下复制自官网。
  前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
  一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
  终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
  终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
  这个改动就意味着前期的击杀收益增多,毫无疑问,对于肉打野来说真的不是一个好消息,不过尖刺外壳(新装备)很贴心的给了一个插眼的主动,让对面前期的战士型强力打野的入侵有了一点困难。
  然后下面是打野装备的改动,复制自官网:
  打野装

  价格:300金→ 325金
  对野怪的伤害减免:+5
  对野怪的额外攻击力:+10
  唯一被动—割裂:已被移除
  唯一被动—屠夫:已被移除

  配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金
  总价:700金
  护甲:+20
  唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。
  唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。

  配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金
  总价:2000金(不变)
  生命值:+350 → +200
  冷却缩减:+10%(不变)
  护甲:+0 → +20
  额外生命值:+25%额外生命值
  唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
  唯一主动—猎人守卫:放置一个隐形的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
  唯一被动—韧性:已被移除


  合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)

  总价:750金→775金

  合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)
  这些装备的改动,让前期肉打野的清野所受的损伤减少了,但是其实也降低了他们的清野效率,主动的眼看上去很不错,但也只是让对面难以入侵而已。而被动韧性的移除更是让很多肉装打野遭到很严重的削弱,毕竟若是肉装打野,一般偏向的就是一个坦克和控制的作用,一个韧性的存在可以让你很快的从敌人的控制中醒过来,而且能够迅速的反制敌人,但是韧性被移除过后,那么肉装打野的反制速度就要减慢,团战意义也是要减少的。
  然后再来分析装备的其他属性,毫无疑问反弹野怪的伤害和提供回血回蓝的属性相当赞,配合天赋刃甲可以让本身的清野做到很舒服,而且因为是百分比伤害,对于抗龙的作用也是相当不错,新加的被动能增加25%的生命值,让一些生命成长很高的英雄能够轻松上4000血量。而且也是增加了20点护甲。这些改动让他后期的肉厚程度得到了很高的加强。
  但是众所周知,其实如果正常发育,打野的经济在整个团队中是最差的,甚至比辅助都要差,因此成型的速度并不快,这就让那些后期肉起来逆天的英雄很难发育到那个时候,可能有些玩家对于小祈的分析不是很同意,打野发育很快怎么怎么样,其实打野的发育主要来自于gank和团战控龙,F4永远是中路的,幽灵和石头人是上路和下路的,buff后面还要让给adc和ap,相当于在很多时候,你都没有机会去刷野。
  综上所述,肉装的打野在新装备出现后还是没能崛起,但是却给那些肉装的打野提供了一个可以选择的新的出装方向,可能小祈还没能把它完全摸索透彻,希望广大撸友能够在LOL这款游戏中找到更多新的东西,新的乐趣。
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