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[经验分享] 高玩枪械分析 新版更新后AK47打法转变

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发表于 2014-5-6 18:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
带头大哥 2014-5-6 18:38 705 0 显示全部楼层
AK47一直都是把平民神器,甚至在很多FPS游戏里AK47都表现不俗,但是逆战里面的AK却有点不尽如人意。这次版本更新后AK的数据有所调整,这样的调整到底是好是坏呢。让哥们来给大家分析一下:

很多吧友都在提ak,lz主攻scar、ak,他们是两个极端,本人经常换着用来实现互补。好的上面都是废话,听说ak改版以后,楼主打了一天的ak,从tt到欢乐挑战再到野战,从头到尾用一把纪念akkd维持2.5左右。

  吧友都说ak弹道改了,变的难用了。确实弹道的左右跳动和上扬有所改变,但我可以很肯定的告诉吧友,这次的强化绝对使ak家族变得名副其实。更新以后,琳琅大大降低了ak点射和速点的后坐力。速点是ak中远距离打法的核心,速点也是ak的一大特色(ak中距离的压枪扫爆楼主并不喜欢,因为逆战里的每一把枪有两套弹道,所以并不好掌控。一慌一扫,经常一梭子过去也打不到人)近距离才用扫射。所以本人觉得扫射弹道改动并无大碍。如果你见人不管远近就泼那么这次改动毫无亮点,但如果你是速点或点射流,你会发现原本ak两连发根本不在一个点上。注意这里两连发指的是按住左键不动发出去的两发,并不是速点(快速按两下鼠标),而现在却十分稳定。这意味这在中远距离的打击上ak往上迈了很大一节台阶。前一阵子的更新把ak的点射弹道改的很散,但这次的更新把ak的点射弹道又改回来了。而且比以前原本的更好,速点弹道的稳定性高的惊人。左右游走速点,就是一条爆头线,而不是像以前那样成上升趋势。远距离的对枪终于不再依赖一枪型的赌博式打法,而是利用速点一梭子子弹以极高的输出打击敌人。似乎琳琅有点强迫玩家走点射路线了。呵呵,开个玩笑。因为现在的扫射弹道确实没以前稳了。不过楼主想说,速点才是ak的王道,这一次改进是绝对成功的,使ak的点射与速点不再疲软,绝对是速点选手们的杀人利器。

  好了,我要说的就这么些了,期待逆战AK崛起的一天。毕竟就像Alex说的,不打AK,感觉都不像FPS游戏了。
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