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[游戏攻略] 基础属性硬碰硬:论一级对拼

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发表于 2013-12-4 20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
影子杀手 2013-12-4 20:01 851 0 显示全部楼层
不同的英雄在英雄联盟
里发挥着不同的作用,平衡这种差异的方式之一,就是让他们拥有不同的基础属性。下文涉及的英雄属性均为v3.13的英雄数据(译者注:对应国服10月17日补丁),鸣谢lolwiki提供数据。


       下文列出的数据均为英雄1级时,没有符文、天赋、物品以及英雄本身的主动和被动技能的影响。


      
生命值


       单纯只看生命值的意义并不大,因为没有考虑护甲和魔抗的影响,不过生命值更多的英雄确实在前期更有优势。


1级生命值前五名

英雄生命值

                               
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576

                               
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561

                               
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559

                               
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558

                               
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556


       这里的赢家是

                               
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,在1级时的生命值领先了第二名15点。这个数字似乎不太起眼,不过已经比第二名高出2%了。

       近战后期英雄需要有良好的基础属性,这样他们能够从装备中获益更多,

                               
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正是如此。我原以为某些“血牛”英雄比如

                               
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会上榜,不过他们还差了一点,也只差一点了:

                               
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1级时有550点生命值。

       远程英雄里拥有最高生命值的是

                               
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,541点,位列全英雄第12名。这么高的生命值在远程英雄里是令人惊讶的。要知道第二高的

                               
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仅仅排到全英雄第34名。所以在玩

                               
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的时候要好好利用他在前期的强大。


1级生命值倒数前五名

英雄生命值

                               
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434

                               
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429

                               
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425

                               
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424

                               
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420

       中枪的大都是脆皮的辅助和法师。在最后10名里有两个ADC:

                               
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;4个可以打辅助位的英雄和几个AP法师。这确实不出所料,这些英雄团战时一般都躲在后面,所以也不需要很多血量。

      

                               
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正在重做当中,说不定以后能从最后几名里消失。

      

                               
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是初始血量最低的近战英雄,只有478,比

                               
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整整少了98点。



      
有效生命值


       有效生命值分为两个部分:物理和魔法。物理有效生命值是根据生命值和护甲的减伤百分比得出的,同理魔法有效生命值是根据生命值和魔抗得出的。护甲/魔抗越高,有效生命值就越多,因为伤害在作用于生命值之前会被减少很大一部分。


物理有效生命值前五名

英雄生命值物理有效生命值魔法有效生命值护甲魔抗

                               
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57669090619.831.25

                               
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56168289521.531.25

                               
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55667488521.331.25

                               
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55167188021.731.25

                               
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55167188021.731.25


       这个排名和生命值的排名出入不大。

                               
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虽然护甲不高,但依然凭借高生命值成为了拥有物理有效生命值最多的英雄。前十名中有几位比较特殊的英雄,像是1级拥有23.5点护甲的

                               
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,还有1级拥有22.8点护甲的

                               
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,看来血量一般但是拥有高护甲同样能够大幅提升物理有效生命值。

       大多数在有效生命值榜单上垫底的英雄都拥有魔抗成长,以便于在团战AOE乱飞的环境里存活。原先很多英雄的AOE都被设计成魔法伤害,不过现在的情况已经变化很多了。


物理有效生命值倒数前五名

英雄生命值物理有效生命值魔法有效生命值护甲魔抗

                               
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43449056412.830

                               
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4294895581430

                               
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42048154614.530

                               
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4244755511230

                               
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4254685531030

       以上五位又身中一枪。这也是因为所有的远程英雄都没有魔抗成长。在出装时,最好考虑到这一点。

       如果对手拿出双AP阵容,或者有强力的AOE伤害,例如

                               
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,那么可能就要早些购买魔抗装备才能在团战中活命。

       有趣的是,

                               
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在1级时能够承受的物理伤害比

                               
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多出209点。根据接下来的基础AD图表,

                               
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在1级时能多承受4次普通攻击。只可惜就算

                               
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前期这么能抗,还是会

                               
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的伤害成长不佳而在与

                               
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或者

                               
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这样的莽汉对拼时处于下风。



      
攻击伤害(AD)


       AD代表了英雄能用普通攻击造成伤害的多少。排在前几名的英雄可是让我吃惊不小。


基础AD前五名

英雄AD

                               
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61.3

                               
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60.1

                               
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60.0

                               
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59.7

                               
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59.7

       全英雄基础AD的冠军是

                               
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!看来那些在扭曲丛林乱扔的魔法没白费啊(译者注:这里是neta茂凯的背景故事)!

       在以上5位英雄中,只有

                               
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依赖普通攻击输出。这也可能是

                               
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适合出

                               
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的原因之一:

                               
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特效可以从AD成长中获益。


                               
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排在第三这也很有意思。InvertedComposer(译者注:这位是北美服务器钻石1的玩家,最擅长的英雄就是

                               
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)曾经建议在使用

                               
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的同时跟上几下普通攻击,看到上面的数据我终于明白这是为什么了。看来对于想精通

                               
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的玩家来说这是一个可以提高的点。


基础AD倒数前五名

英雄AD

                               
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48.0

                               
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47.5

                               
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47.0

                               
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46.6

                               
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45.5

       AD倒数的榜单也有点出乎意料。我以为

                               
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会上榜,因为我觉得她很难补刀,不过看来是攻击动画的问题了。

       如果这几个英雄里有你经常玩的,而且你也觉得补刀很难受,那你或许可以带上几个红色的AD符文,或者在攻击系天赋里把对小兵伤害+4点出来。

       不过话说回来,以上英雄不是有攻击附加伤害,比如

                               
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,就是有可以代替普通攻击的技能,比如

                               
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    这些有什么用?


       了解和你做对手的英雄到底有多大本领,可以让你在对拼,补刀和游戏的各个方面都做出正确的决定。如果你使用的就是前期最强的几个英雄之一,那么你应该对你强大的能力善加利用。

       很显然,除了基础属性之外,需要考虑的因素还有很多,不过记得在到达线上时先研究一下你的对手。对手有很高的护甲或魔抗吗?对手的生命值或AD是不是比你想象中要高出不少?你也可以利用一些插件在游戏之前先查看对手的符文和天赋(译者注:这点在国服很难做到了……)。

       额外的护甲/魔抗符文对

                               
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来说很有用,因为他有超高的生命值。了解你的英雄的每一个细节,可以帮你从比赛的一开始就逐步建立优势,最终把比赛带入自己的节奏。
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