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Shellshock Live Tracer 自瞄辅助,想和大家分享一下。
它可以计算弹道和风向。
有时候自瞄辅助会误算肩键,
因为它认为肩键比实际更大,
所以你需要移动位置重新计算——当然,风向变化也会影响自瞄辅助的精度。
在反弹模式下,它的精度中等,但还可以玩。
在 DTM 模式下,你可以做任何事情。
圆形肩键从下方射击非常不准,但从上方射击相当准,
线形肩键也是如此。
当你距离较远时,所有瞄准点都会有些偏差,所以当你射击障碍物时,尽量瞄准离你较近的障碍物。
它并不完美,但足以让我
经常被对手和队友抓到作弊。
我只推荐
那些不在乎任何结果
只想玩游戏的人使用Spinbot。
总的来说,这个作弊器很糟糕,所以我做了一个配置文件,方便你调整弹跳设置。
配置文件必须以.ini文件的形式保存在你的游戏目录中。
注入作弊器后,进入配置选项卡,选择配置文件并点击加载配置。
这是我的配置文件。
- [渲染器]
- 显示轨迹= 1
- 显示地形= 0
- 显示障碍物= 1
- 显示储罐= 1
- 显示风向= 1
- 显示弹跳标记= 0
- ShowImpactMark = 1
- RainbowOutlines = 0
- RainbowSpeed = 1.0000
- 隐藏弹跳次数= 1
- 轨迹颜色= 1.0000 , 0.0000 , 0.9706 , 0.9000
- 地形颜色= 0.0000 , 0.9706 , 1.0000 , 0.8000
- ObsLineColor = 1.0000 , 0.4000 , 0.1000 , 0.9000
- 观察圆颜色= 0.3000 , 0.5000 , 1.0000 , 0.9000
- OwnTankColor = 0.2000 , 1.0000 , 0.4000 , 1.0000
- FoeColor = 0.0000 , 0.5882 , 1.0000 , 1.0000
- WindColor = 0.5000 , 0.8000 , 1.0000 , 1.0000
- 显示弹跳条= 0
- TrajAfterShot = 0
- [物理学]
- 风力系数= 1.2280
- 风逆流= 0
- 反弹系数= 1.1890
- 线反弹系数= 1.0100
- 圆反弹系数= 1.0200
- SecondBounceMult = 0.9600
- 线碰撞比例= 0.5000
- WallLeftX = -5.0000
- WallRightX = 5.0000
- 忽略黑洞= 1
- 忽略门户= 1
- 忽略其他= 1
- [其他]
- 显示通知= 1
- 显示马力条= 0
- HPBarOwnColor = 1.0000 , 1.0000 , 1.0000 , 1.0000
- HPBarEnemyColor = 0.3480 , 0.0887 , 0.2794 , 1.0000
- HPBarAllyColor = 1.0000 , 1.0000 , 1.0000 , 1.0000
- NotificationColor = 1.0000 , 0.0000 , 0.9706 , 1.0000
- [ NadeHelper ]
- 已启用= 0
- 反弹系数= 0.3000
- 阻尼X = 0.8000
- 最大弹跳次数= 5
- [自动瞄准]
- 已启用= 1
- 快捷键= 2
- [ Hello Kitty ]
- 旋转机器人= 0
- SpinbotSpeed = 100.0000
- [视觉效果]
- 旋转= 1
- RotationArrowColor = 1.0000 , 0.0000 , 0.5000 , 1.0000
复制代码 这个配置涵盖了所有情况,而且相当准确。
你也可以通过调整弹跳设置来稍微修改
一下配置,直到找到最适合你的方案,但这个配置本身已经非常准确了。因为我目前住在德国,所以
有些内容是德语的
,但我也用英语写了一些。
抱歉,我只是随手写了作弊码
,今天没时间全部用英语重写,也许以后会写。
功能
(视觉效果)
障碍物轮廓
风力数值
地形
坦克
彩虹轮廓
隐藏弹跳
箭头
信息启用示例旋转机器人开/关自动瞄准开/关
弹道
反弹点
冲击标记
弹道开/
关射击后
弹道风反转
风力系数滑块
弹跳系数滑块
坦克信息谁存活(带
护甲)
数据
角度
功率
疲劳
地形
障碍
坦克
自动装弹配置
其他通知谁受到多少伤害
生命值条手雷
助手
效果很差(是的,别用它)
Hello Kitty 旋转机器人(带模式)
俯仰向上
俯仰
向下左右
旋转机器人
抖动自动
瞄准
(带快捷键)
只需右键单击敌方坦克
,然后按预览并射击
或按您的快捷键
F1
控制台它会记录伤害,
您可以复制点击想要复制的日志,然后点击“复制
所选”即可查看日志。
清除日志。
全选,
取消全选
。有些东西是硬编码的,比如左右墙壁的反弹,因为游戏经过了混淆处理,而我完全不擅长反混淆。
我从朋友那里得到了偏移量,并进行了调整。
传送门和黑洞的计算非常糟糕,所以我更喜欢把它们关掉
,可以在“反弹”选项卡中关闭。
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