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V1 与 V2 功能对比
V1 版本包含的功能(最基本):
基本骨骼透视
头部点透视
非常基础/简陋的自动瞄准
第三人称视角
一些局域网选项(由于检测不稳定,在 v2 中移除)
它会锁定 Leroy 和 Hellhounds,但 Brutus 无法使用,女巫也无法使用
。 基本上就是这些。
V2 版本新增内容:
敌人透视(大幅扩展)
完整方框 + 方框轮廓
骨架(改进)
头部点(可自定义大小)
名称标签
距离显示
捕捉线
最大距离滑块(最大 9999)
过滤器:显示地狱犬 + 显示 Leroy/友方
透视样式控制:头部点大小、骨架宽度、最大渲染实体
自定义和视觉效果
完整透视颜色菜单(方框、骨架、名称、捕捉线、头部点)
UI 颜色(准星 + 强调色)
游戏感知风格菜单,采用简洁的深色主题
水印 + FPS 计数器(可切换)
带大小控制的自定义准星
快速预设:性能 / 平衡 / 全细节
自动瞄准大修
RageBot 开发中,但目前名为静音/自动摄像机工作在这个游戏中很烦人,所以有点卡顿
平滑自动瞄准模式,平滑度可调 + 扩散校正
骨骼选择(默认头部优先)
平滑优先和静音优先选项:
静音骨骼(头部、颈部、肩部、脊柱等)、
视野半径控制
、自动锁定、锁定平滑度、自动瞄准、可穿透掩体、自动开火、
最低开火几率、
平滑瞄准键(默认为鼠标右键)
、瞄准反馈:扩散圈、冲击+几率、弹道预览、瞄准镜光学
相机和第三人称视角、
改进的第三人称视角(F5切换)、
相机距离滑块、
抑制瞄准镜特效选项
、反瞄准控制器(新增)、
启用+方向反馈、
第三人称视角身体运动+世界方向光线
偏航设置(基准、抖动等)
俯仰控制
激活条件(始终、瞄准/射击/装弹时禁用)
条件覆盖
生活质量和实用工具
动画取消(自动快速装弹 + 自动重新装弹)
配置文件系统(保存/加载槽位 + 重置默认值)
叠加层:按键绑定列表、运行时诊断、实体调试
文件诊断 + 自动日志
记录实体快照工具
菜单切换(插入键)
即将推出(在用户界面中预告)
模型调整
手部调整
其他改进
更好的整体稳定性和性能选项
移除不稳定的局域网功能
简洁、现代的带标签的菜单布局
这比基本的 v1 版本有了很大的提升。现在ESP在实际游戏中真的很有用,自动瞄准流畅且可配置,并且内置了大量的自定义选项和反检测机制。
鸣谢:
基础源代码:Robbie的Zirconium;
其他所有功能:在此基础上完全构建。
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