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| 自S2中期蒙多BUFF以及开发出打野路线后,他一直都是打野位置上最好的几个选择之一。他的优点在于,清野速度快,装备成型快,以及廉价的tank能力。而缺点在于前期打野很伤,容易被对方打野(例如盲僧,NOC,UD, | 斯巴达| 这些前期野区强势英雄)针对抓死。在S3野区改动之后,蒙多的缺点变得更加突出(当然别人也是),而改动的几件装备仿佛为蒙多量身打造一般。所以总的来说,蒙多在S3中还是被BUFF了,所以在最新一期的Stonewall打野排名中,蒙多力压瞎子荣登榜首。在接下来我将为您细细分析蒙多在S3版本中的地位。 |
| 在后期非常恐怖的被动,配合上狂徒、振奋、军团盾,每5秒起码300+的回血量。首先蒙多后期基本放技能就是无消耗的,而且在消耗战中,这个技能作用巨大。另外,如果一波团打完,你大招用尽,在草丛里待几秒,又可以重新上阵。(配合回血,生命值上限,回复加成装备效果巨大。) |
| 一个可以在前中期造成巨大伤害的技能,短短4SCD,在13级前,他的伤害都是很可观的,而且Q恶心的减速效果,基本上一把菜刀命中了,除非对方交闪现,否则基本粘到死。需要注意的是,他造成的伤害是基于目标当前生命值换算的魔法伤害,并不是蒙多自身生命值,也不是目标最大生命值,所以在对方满血的时候命中伤害最高,目标血越少伤害越低。顺便一提,这个技能对于打BUFF怪大小龙非常好用。(M5有一场蒙多前期偷大龙的比赛,大家估计都记得。) |
| 蒙多的核心技能,清野,伤害,减控。有了它,蒙多在后期才能如同疯狗般冲向敌方后排。而且算上新天赋里的减控,外加水银鞋,虽然达不到刀妹那般,但敌方后排基本上也控制不住你了。(天赋页的免控现在是乘法计算,因为不明白优先级,所以我也懒得算了。大家只要记住很好很强大就OK行。) |
| 曾经我最喜爱的技能,但现在基本上我只用它来拆塔……在后期能为蒙多提供不俗的攻击力,但是在前期它的伤害真不如Q技能。后期切ADC开着就行。配合上装备-CD,这个技能后期基本上是0CD的。(如果在野区遇到敌方打野英雄,还恰好升级的话,不要犹豫立刻升级E技能,对A时优势超大。) |
| 超级喜欢的大招,无数次被敌人打到残血然后开大招屁滚尿流逃跑,蹲在草丛回完血再回去揍之……正是因为这个大招蒙多才被称为最廉价的肉,在团战中等同两条命的存在。不过切记,在被上了引燃虚弱的时候,即便你有大招,也跟技能全CD空蓝的 | 安妮| 一样好推倒。(大招并不一定非要残血才开,有时候团战开始就要开大招,利用加速和回血切入敌方后排。在不开大招的时候蒙多并不比其他tank来的抗揍,或许更脆一些,经常半血开大招,然后被活生生秒掉。这点是蒙多的精髓之一,切记切记。) |
召唤师技能选择
| 打野必备。当然你要是想迷惑对方让他们不知道你打野也行…… |
| 我知道这个技能会引起很大争议,在下面的团战分析中我会详细解释,在这里先卖个关子啦 |
| 大多数蒙多必备技能,gank成功率大大增加,在中后期对ADC效果良好,野区PK作用也是非常的棒~~但是!蒙多自身便是没有逃生的了!(我不选择虚弱最大的理由——诶?人家才不是怕死呢!) |
加点
| 5级前点出三点W两点Q,然后优先大招,接下来点满Q,再满WE。(理由:前期需要点出W清野,而且在gank中W伤害也不低。到6级后蒙多更多是打小规模团战,优先点满Q可以增加输出和消耗能力。E最后点满的原因是QW前期收益比E更高。) |
| 和蒙多并不相配。魔像精魄最重要的属性是减免控制,这点蒙多的W已经有了,而且韧性叠加是乘法计算的!!!而出布甲的话前期会让蒙多打野不是那么的伤,如果ADC帮忙打完BUFF的话,余下的血量足以再清一波野怪或者发动一次gank。) |
| 你要尽快的做出你的核心装备,时间越快越好。新版本中狂徒价格降低,虽然削去了成长属性,但是对于蒙多来说还是利大于弊。 |
| 是你对鞋子唯二的选择。可以将布甲升级为忍具,但是因为忍具价格增加,效果降低,而出5速鞋在中期支援方面能做的更好,所以我推荐出5速鞋,或者先保留不升级(因为符文的原因,对移动速度需求没想象中那么大。)后期鞋子可以选择 |
| 也是不错的选择(因为有降低减速的效果。对于Tank来说,其实减速是影响最大的效果) |
| S3中对蒙多加成最大的装备!没有之一。他让之前对于蒙多效果极佳,但是属性只是中期装备的振奋成为了一件可以带着打完全场的装备。而且价格低廉…… |
| 从S1带到S3买的最多的装备之一(你们可以懂我的位置了……) |
| S3中几乎为蒙多量身定做的装备,之前有个帖子是分析兰德里效果收益的,大家可以找找看……我就不发链接了。只说一句,Q触发大面具双倍伤害,W能持续触发。而且兰德里的折磨是时间越长伤害收益越高。大家自己想象吧。最后一件装备大家的选择很多: |
| 这是我木木和蒙多的一套符文,因为他们主要是靠技能伤害打野,所以我更多的增加了护甲来保证生存。移动速度符文在现在增加了英雄基础跑速收益更高,帮助支援,gank,以及降低对鞋的需求。 |
| 我用的是皇族lucky的之前推荐的打野天赋,感觉还不错。大家有更好的可以告诉我。 |
| 野人人都会打,区分文艺打野和普通打野的地方在于:普通打野只知道自己要做什么(接下来打什么野怪,去哪里gank),而文艺打野则知道对方打野接下来要去哪里打野,去哪路gank!至于二逼打野……不被野打死就好了。 |
| 首先给大家说一下我蒙多的打野路线。出生在蓝色方(下方),我会首先分析对面1级团,如果对面很强势(机器人,莫甘娜,宝石,斯巴达),我会选择蓝起手,或者去偷掉对方红BUFF(仅限于明确侦察到对方才可以偷!)。如果不强势,我会选择己方红BUFF,并让ADC帮忙打死,留下惩戒打蓝,然后去上方反蹲一波(对面蓝起手前提。)如果对方红起手,并在2级gank上路(盲僧 | 赵信| ),我会打完红立刻拿掉对方蓝BUFF,如果时间充裕,再拿掉他两个狼。接着回家,收F4,三狼。这时对方应该看到自己蓝没了,有3成可能性(根据战斗力来定,3000到5000之间可能性最高。)来你家蓝BUFF。而你打完F4三狼,他应该正好来到你的蓝BUFF在打,如果发现,立刻标记信号喊中单上单,自己不要立刻出现,等队友到位再出现杀之(以上只是理想情况,但是具体打野的思想都体现在里面了。总结起来就是,以自己的想法揣测对手的想法,以对手的野区确定对手的位置。)。 |
| 如果在紫色方(上方),同样先分析一级团。然后根据己方上单和对方上单以及打野来决定自己先打什么BUFF。如果己方上单2级有爆发/控制(盲僧,瑞雯),果断选择红起手帮忙抓一波上路。另外如果对方是蓝起手的英雄,并且2级可以抓人(木木,带闪现的NOC,大树),不要选择立刻出去,先看对方打野在不在,再决定是gank还是反打。蒙多反打能力非常出众!如果对方是红起手的英雄(瞎子),则同样让ADC帮忙打掉蓝,然后在F4附近待一会,看对面打野会不会来中gank,如果没来,先探草丛,然后红。打完红看自己生命值,来决定是去上路反蹲还是回家(生命值不到一半立刻回家,不要犹豫。瞎子第二下Q能斩杀掉你。),告诉上路猥琐等gank。其余情况跟上面说的一样,做视野,根据对方野区来判断对方位置,决定自己下一步走向。 |
| 可能有些人会说,你蒙多为什么打的这么保守,更多是依赖反gank?如果判断失误怎么办?因为我带的是闪现,先天决定我不能像虚弱蒙多那样主动打法,野区PK能力也很弱。如果不是绕后,gank成功率也很低(Q会被挡掉)。所以守株待兔是最优先选择。而且,一波成功的反gank,会对敌方打野造成多大的心理创伤,不玩几十上百场是不知道的。这或许就为你在野区创造了主动地位!对面的小怪,视野一控制住,敌方打野便很难翻身。 |
| 可能我说的太乱太杂,但是如果有心的同学可以从当中分析出很多。有不懂的地方可以回帖问我哦。 |
| 在自己到达6级的时候,可以和中单一起在下路发起一波gank。记住。6级的蒙多是可以绕塔进行gank的,不过要注意自己的血量,不要因为想拿人头而死掉!!!因为下路gank是为了拿小龙,如果你死掉小龙便没有办法拿到,收益一下就少了许多,优势也没法扩大。同理,因为蒙多6级有大招存在,一些小规模团战很占优势(注意我带的闪现!),可以事先和中单沟通好越塔杀一波敌方中单,或者联合入侵敌方野区抓对方打野。如果被上引燃,自己生命值危险,立刻闪现出战团,等引燃效果消失再回去(带闪现的最大用意!!!)。只要击杀对方一人,先手权便掌握在我方手中,可以抢夺对方BUFF,赶走或击杀对方下路,继而拿小龙。一切,都是为了团队利益! |
| 蒙多在团战中是一个先手,绞肉机,冲散阵型的存在。因为闪现和大招的存在,只要在冲阵时期没有死掉闪现出了战团,5秒钟后又是一条好汉!而这,一切都离不开闪现! |
| 米凯尔坩埚对蒙多很用用处。如果你和辅助关系不错,可以让他帮你解……ADC?ADC是什么? |
| 蒙多其实是一个上手容易精通也容易的英雄,新手使用唯一注意的就是4级前的消耗,以及不要被对方的打野老油条抓死(瞎子!!!)。无脑的操作,对装备的低需求,以及成型后的强大都是新手打野所需要的。笔者在S2用蒙多一口气打到1600(在那之前我只是一个3000战斗力的渣渣),而用蒙多之后,才领悟到打野的许多道理。希望大家能在这篇攻略中找到自己想要的,如果能为您的rank有一点帮助,那我这三个小时就没有白费。谢谢大家。 |
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