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人们常常调侃OTC2:v2无假身 这句话的意思并不是说v2没有desync,而是说v2的desync角度小,容易被解析。然而大多数人仍注意到了FakeAngles里面的“Jitter”选项。选择后,即使把JitterWidth拉到最小,但是假身的抖动还是会让头暴露在外而且速度巨快。这个帖子将教会你如何使用慢速和小幅度的抖动。
1.如何打开Jitter,Jitter是什么?
Jitter,即抖动。在Onetapv3和sk这样的辅助上很常见。它可以让你的假身左右抖动,从而打断敌人的解析,以达到防打头的效果。Jitter需要在如图所示的界面打开:
JitterWidth,即抖动幅度。v2的jitter是静态的,只会在固定的两个角度放置假身。
2.如何使用慢速jitter?
v3的fakelag中有一个“jitter”选项,控制的就是jitter的速度,而v2没有,我们需要使用fakelag的alternative模式,控制jitter的速度。
经过我的测试,jitter的速率主要由choke limit决定,而send limit也可以微调jitter的速率。(限制越高,jitter速度越慢)
3.如何使用小幅度jitter?
或许有人尝试过将jitter width调到零,然而并无卵用,抖动幅度还是大。不过,如果你将其调整到90%左右,你会发现它的幅度很小,可是头却朝前。这时候,我们只要打开anti-aim inverter,头就朝后了。 |
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