本帖最后由 官方团队 于 2019-1-20 13:28 编辑
在测试中,我们命中玩家小臂部位,来看一下玩家的生命值损失:
经计算:命中小臂对倒地玩家造成19点伤害,与理论值相等。
在测试中,我们命中玩家大腿部位,来看一下玩家的生命值损失。
经计算:命中大腿对到底玩家造成23点伤害,要高于理论值。
伤害值为43点,低于胸部伤害理论值的47,与上腹部和腰部的伤害值相等。
由于子弹穿透机制的存在,命中肩部的子弹穿透至胸部,对玩家造成47点伤害。与理论值相同。 根据上面的测试,不难发现,在玩家倒地后,受到攻击时所受到的伤害与未被击倒时相同。并不存在倒地后更耐打的情况。 在玩家倒地后,由于呈跪倒姿态,整体的受弹面积大幅度减小:
同时整体高度进一步缩小,如果不是在马路之类的平面上,高低不平的地面会大量减少中单面积。 而当玩家倒地之后,由于跪倒的姿态,从侧面和后面的方向能够射击到的面积,更多的是腿部与手臂:
甚至在装备了平底锅之后,几乎能够挡住大半射向上半身的子弹:
以5.56子弹为例,如果是连续击中下半身,需要6-7枪才能将敌人补死。 在玩家被击倒后,会有一段短暂的无敌时间,这一点可能大家都已经了解了: 通过0.25倍播放计算,倒地的无敌时间大约在1秒左右,而面对精准射手步枪的射击时,在倒地的过程中玩家是可以进行移动的。而这一秒的无敌时间也变相延长了我们倒地后挣扎的时间。 最后,根据以上的测试,不难得知,在击倒敌人后,补人的难度的确大幅提高,而不仅仅是枪马的借口。 同时也给我们各位小伙伴提了个醒,如果被中远距离击倒了,最优的办法就是背对攻击的方向,然后拼命往最近的掩体后面爬吧。
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