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[游戏资料] 绝地求生换弹机制探究 怎样让你的换弹更快一点点

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发表于 2018-11-20 10:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
官方团队 2018-11-20 10:11 730 2 显示全部楼层
本帖最后由 官方团队 于 2018-11-20 10:12 编辑

       免责声明:由于蓝洞游戏程序内核的设计问题,大量游戏机制可能会被其判定为BUG,并进行封禁。因此小黑盒及苏北不提倡使用BUG,请玩家遵循玩家守则进行游戏。

  (主要是现在我也不知道哪些算游戏机制哪些算BUG了……感觉我在封号的边缘疯狂试探)

  随着投掷物系列的结束,总觉得需要开一个新的坑来写。

  之前,有过一个教练和我说过一句话:任何机制的探究都是有意义的,只要可以掌握这个机制,就一定有可以利用的空间。

  所以,我决定开一个新的专栏,也是总结了之前的测评,那就是《机制探究》系列。

  那么,我们来看一下今天的机制:为什么换弹的方式会不一样。

  可能很多盒友看到这句话一头雾水,换弹怎么不一样了?我们先来看以下两个动图。


                               
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  细心的盒友一定已经发现了,那就对比第二次换弹,第一次出现了一个特别的动作:


                               
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  那么到底是什么导致了这两次换弹出现的差异呢?

  其实这个问题在我个人的游戏中,也困扰了我很久。我一度以为是弹匣款式导致的,毕竟PUBG中存在三款弹匣:


                               
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  但是经过测试,该问题并不是弹匣导致的,直到一名盒友给我提供了一个线索:弹匣里还有子弹么?


                               
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  最终,经过测试,确定了导致该问题的原因:那就是弹匣内(准确来说是枪膛内)是否还有子弹。

  首先来确认一下测试枪械及配件:


                               
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  测试枪械:AKM/自动装填步枪,且二者均未装配弹匣配件。

  那么先来看下面的对比

  AKM:


                               
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枪膛内剩余一发子弹


                               
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枪膛内无剩余子弹

  自动装填步枪:


                               
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枪膛内剩余一发子弹


                               
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枪膛内无剩余子弹

  通过上述两组对比,均可以发现,当枪膛内没有剩余弹药时,换弹后会存在一个拉栓上膛的动作:


                               
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  这也就证实了,到底是什么导致了两种换弹方式的不同。

  那么,不同的换弹方式,对于游戏过程中是否会产生影响呢?通过截取录制的视频画面,我做了一个简单的统计:


                               
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  根据换弹方式的不同,换弹的整体耗时也会有细微的差别。

  其实这一机制我认为是蓝洞有意为之设计的,毕竟这一设置趋近于枪械原理中的基础知识,只不过,既然都做到这了,何不干脆把战术换弹也加入到游戏中呢?
发表于 2018-11-20 21:36 | 显示全部楼层
qq4187303 2018-11-20 21:36 显示全部楼层
正需要,支持楼主,在真牛我只看好你!
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发表于 2018-11-21 08:52 | 显示全部楼层
liyutin1230 2018-11-21 08:52 显示全部楼层
这也算BUG?这还需要探索?玩过枪战游戏的有几个不知道
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