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[经验分享] 飓风之龙天赋加点的争议个人见解

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发表于 2014-9-11 16:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
冒烟的左轮 2014-9-11 16:52 719 0 显示全部楼层
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个人感觉近战强化没多大作用,这个技能还是转化为穿透吧,打大胖子的时候身后的大胖子也会掉血,前一个死了后一个至少也能掉1/3。个人感觉。,还是穿透好,之前也加过近战强化,没多大作用。
现在飓风的主流就两个争议
一、第一大弹夹+急速狂热+穿透+强烈弹药
二、第二快速换弹+急速狂热+穿透+强烈弹药
我个人感觉还是这两个靠谱一些:
个人分析:
第一种,模式就是减少换弹次数,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,一梭子子弹更少,才15发,用了大弹夹总的子弹数量只增加了8发,也增加了一梭子子弹的数量变为23发。后期天赋满级后,基本上每次换子弹就会有个强烈弹药狂热,这样配合着急速狂热很给力。
问题是你要看着急速狂热快满的时候赶紧切换子弹。个人感觉,这样也很给力,就算耽误了不到一秒的功夫,也就减少一两发子弹。我用习惯了大弹夹,感觉还是大弹夹给力。
第二种,因为近身武器最大的弱点就是子弹太少,换弹的次数比较多,综合考虑这个因素出现了快速换弹和强烈弹药,换子弹的次数多了也不一定是缺点,加上技能变缺点成为优点。
因为每次快速换弹之后就有强烈弹药,很给力!这样的话能发出个十多发子弹(急速狂热+强烈弹药),伤害也是很可观的。每次换弹都会有强烈弹药,缺点就是不停地换子弹。打boss的时候有点蛋疼的是换子弹。
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